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三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰

《生化危机》之父兼《生化危机4》的导演三上真司在一期他本人的纪录片中,讨论了他的创意能力在他的30年生涯中如何改变。他告诉油管频道Archipel,他认为大部分的游戏开发者在他们的…

《生化危机》之父兼《生化危机4》的导演三上真司在一期他本人的纪录片中,讨论了他的创意能力在他的30年生涯中如何改变。他告诉油管频道Archipel,他认为大部分的游戏开发者在他们的30多岁时达到精力巅峰。

三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰

他说:“你根据你所获得的经验而改变。当你年轻时,你有开发东西的感知就很好。你的精力,你的心,你的体力都更好。然而你缺乏经验,所以即便你有一个很好的判断力,你仍然不够成熟,不能把东西编成或简单地展示给玩家。

另外一方面,当你积累了经验,你会更有效地让玩家感到满足。然而你的品味开始消逝。开发一个游戏同样需要大量的精力和时间,所以会对你的体力消耗比较大。

总而言之,我认为游戏开发者在他们的30多岁(年龄段)达到巅峰,如果你综合所有技能的话。我在39岁时开发了《生化危机4》,我相信我符合那个高峰期。除了我之外,我也能举一些其他开发者的例子,但总体来说我认为你看到了很多开发者在他们的30多岁时制作了最好的游戏。

过了40,你会意识到开发一个游戏是多么需要精力,老实说,它变得很难。”

三上真司还告诉Archipel:

“随着经验的积累,你对事物的看法会更加宽广。然而,你越是希望一款游戏完美无缺,你就越不能在事情上认可。你总是能找到瑕疵。对于经验较少的年轻人来说,他们相信自己的直觉,往往容易认为自己做得很棒。

从老兵的角度来看,你会看到多端的风险,但你会变得目光短浅。所以通常很难有疯狂的想法并部署到一个项目上,它充满了漏洞。但一旦你克服了这一点,你就能运出一个全新的作品。或者,老兵们想得太多,最终开始地较晚。他们为了做决定,把时间花在打造完美的东西上。最后,当你没有经验的时候,事情可能会启动得更快。”

三上在Capcom工作了将近25年,在他40岁出头的时候离开并成立了自己的工作室Straight Story。在白金工作下执导了《征服》后,三上成立了Tango Gameworks,后来被B社母公司ZeniMax Media收购。

当前三上正在开发一个PS5限时独占游戏《幽灵线:东京》,该作也会登陆PC以及晚些时候有望登陆XSX/S。

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作者: 中湘新闻网

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