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开发商从一开始就想做《对马岛之鬼》的奇谈模式

《对马岛之鬼》的多人更新“奇谈模式”现已实装,这对很多玩家来说是一个惊艳之旅,但对于Sucker Punch来说其实并不是,他们为此已经部署了好多年。 在奇谈模式中,玩家可以进行合…

《对马岛之鬼》的多人更新“奇谈模式”现已实装,这对很多玩家来说是一个惊艳之旅,但对于Sucker Punch来说其实并不是,他们为此已经部署了好多年。

开发商从一开始就想做《对马岛之鬼》的奇谈模式

在奇谈模式中,玩家可以进行合作模式任务,未来还将加入四人副本。在接受媒体采访时,奇谈模式首席设计师Darren Bridges介绍称:“Sucker Punch从开发过程的开始就已经想要做一个多人合作模式了,就从游戏项目最早落地的时候开始。”

“我们花了六个月到一年的时间来考虑不同的创意。最终我们得到了奇谈模式。我们其实是平行开发的,不管是引擎方面还是内容方面,都是在项目开始时就有的。”

“在我们交流多人模式的不同创意之后,确定了奇谈模式,部分是因为这能让玩家在不扮演井仁的情况下关联井仁的故事,另外还能让玩家自由使用合作模式的能力。我们有一些超自然元素,可以有一些虚构方面的弹性,也有这个能力和技术,最终就是将其修饰一下。而且这些东西与井仁的故事完美适配,因为这些是奇谈,不需要遵从现实。”

奇谈模式提供基于传奇英雄的四个不同职业,其能力和遭遇的敌人都比主线故事里井仁的遭遇更加奇幻。《对马岛之鬼》的主线本就沾一点超自然的边,而奇谈模式更是直接敞开了怀抱,看来Sucker Punch也是借助这个模式来实现一些更加狂野的创意。

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作者: 中湘新闻网

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