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进元宇宙,你不得整个3D「摄像头」吗?

2010 年 10 月,凯文·斯特罗姆和麦克·克里格上线了一个简陋的应用,可以为用户上传添加滤镜的照片。没想到不到两个月时间,就有 100 万用户冲到平台发布大量照片。不到 10 …

进元宇宙,你不得整个3D「摄像头」吗?

2010 年 10 月,凯文·斯特罗姆和麦克·克里格上线了一个简陋的应用,可以为用户上传添加滤镜的照片。没想到不到两个月时间,就有 100 万用户冲到平台发布大量照片。不到 10 个月时间,这款叫做 Instgram 的应用注册用户已经超过 1000 万。又用了一年,Facebook 以 10 亿美元的价格将 Instgram 收买,而当时后者的团队不过 13 集体。

同一时期,在国内人人网依然是年轻人最爱的社交网站,没有之一。陈一舟在日后复盘如何被后起之秀微信收割了所有大学生时,认为后者真正的杀手锏是朋友圈功能的上线。此前,人人网会检测用户电脑与数码相机的连接,在提示后默认把最新的 200 张照片上传到相册,而微信朋友圈则是让用户秀出精挑细选的手机相册图片。

从 Instgram 的图片时代到 TikTok 的短视频时代,这些以 UGC 内容为卖点的平台能够出现并走红,一个前提条件是智能手机,尤其是摄像头功能越来越好的智能手机的出现,降低了影像内容创作的门槛,才让这些平台有机会成为坐拥数亿用户的「超级应用」。

从年初开始流行的「元宇宙」,在某种意义上继承了此前曾经火热的 VR 行业的一大劣势——内容缺乏,根本原因在于可以在「元宇宙」中使用的 3D 内容,目前只有游戏、设计等专业人士通过专业软件才能够产生。

当人们在讨论元宇宙的市场潜力、发展路径和商业化的时候,却没有意识到 3D 内容生产工具的普及,才可能是下一代平台崛起的关键因素。

11 月 25 日周四晚 20:00,正在「极客公园」视频号的直播间,「逐渐离普」第四期,我们请来了 Unity 大中华区平台技术总监 杨栋;Sandman studios&SIF 联合创始人 周旭东,一起探讨在「元宇宙」的世界里,3D「摄像头」将以什么形式出现,而下一代平台的机会又在哪里?

本期嘉宾

主持人:

靖宇

分享人:

Unity 大中华区平台技术总监 杨栋;

Sandman studios&SIF 联合创始人 周旭东

更多往期视频,

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责任编辑:

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作者: 中湘新闻网

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