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泥头车风云后,玩家们在2042里摸索到了新世界的大门

“正在《战地2042》,人人都可以成为孤高的战术家。” 我摊牌了,作为目前《战地风云2042》(下文简称《战地2042》)里比较出圈的一个梗,目前游戏中的泥…

“正在《战地2042》,人人都可以成为孤高的战术家。”

我摊牌了,作为目前《战地风云2042》(下文简称《战地2042》)里比较出圈的一个梗,目前游戏中的泥头车存在感已经有所降低。

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靠着爬墙特技,气垫船刚开服时很是出风头

主要原因大概是人气太高导致慕名而来的新米驾驶员过多,在现在的战场上,能看到越来越多不会走位的鲁莽马鹿卡在各种奇怪的缝隙里。而气垫船本身其实是比较脆弱的,一旦停下来就会像被控住的亚索一样瞬间毙命。托他们的福,步兵们的游戏体验都跟着好了不少。

在对地图越来越熟悉后,攻防两端现在也显得更整齐有序。就拿之前大家普遍觉得进攻方没法赢的突破模式来说,光是昨晚和今天玩的5小时里我就赢下了三局突破。战局的胜败和我一个在狙击点混日子的天使肯定没啥关系,但或许能够客观说明玩家们慢慢学会如何打进攻了

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随着大家的游戏理解逐渐上升,一些骚套路也开始涌现在目前的对局里,经常能看到满怀探索精神、一会儿将勾爪伸向直升机,一会儿伸向战斗机的勾爪哥,像极了夕阳下虚空投篮的高中男生。

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机师们也有不少想法。一些机师明明是Archer职介,却总想着近身来一次螺旋绞杀;

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也有总想试试鱼鹰能钻哪些洞的机师,在孜孜不倦地发掘自己的的乐土。

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熟悉战地的老玩家都明白,关于《战地》这个系列而言,这些操作已经算是传统定番了。

十几年来,这些或谐星或魔幻的操作俨然成为了植入《战地》血脉中的某种文化。如官方在宣传片中释出的“空中RPG轰战斗机”,也是对玩家社区这些“真会玩”的一次呼应。在2011年的《战地3》中,就有玩家完成过这样的梦幻操作。

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不光是宣发PV,在游戏中DICE也很擅长搞热气氛,总会适时在这款游戏里增加一些有着时代烙印,使用时又相当喜感的道具,刺雷就是其中的佼佼者。宛如厕所疏通道具般的外观,加上使用时板载冲锋的喜感场景,让它成为了《战地5》击杀集锦中的常客。

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正在《战地2042》,DICE延续了这份冷幽默。比如你现在可以在驾驶载具中开启车载音响;

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或者试着用钩爪把乘坐在载具里的乘客给拽出来。只不过动画效果可能还没到位,看起来更像是触发了某个BUG。

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还有一些幽默被藏在了语音里,只靠图片的形式没法展示。中文配音里的专家们个个都是骚话大师,时不时就能给队友来点干货,给敌人上点硬菜,被火力压制得急眼了会拽国骂,赢了拿MVP还会摊开双手表示“就这”。

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当然话也说回来,在大部分FPS游戏里,能上集锦的逗乐操作都不会成为日常,《战地2042》亦然。比起挑战几十次才能成功一次的“Dream Act”,大部分玩家都更注重一项“骚套路”的实用性和可行性。

换句话说,对大部分战地玩家来说,战地的“想象力”藏在战场的每一处细微日常里。

就拿C5炸药举例,正在《战地2042》中,玩家们早早发掘出了和无人机绑定后执行空降正义的玩法,尽管实际操作时对步兵威胁没有脑杀的那么高,但的确能够有效克制机动力较差的坦克和小野猫等载具,可以说是相当实用的玩家发明;

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to be continued……

除了C5被玩出了花之外,现在在玩家群体中扩散开来的“里技”并不多,这和《战地2042》的解锁体系不无关系。和以往的战地系列一致,在本作当中,玩家必须提升角色等级才能逐步解锁专家、载具和消耗品道具,即便是肝度较高的战地主播,目前等级也就50上下,而作为一个只是下班和假日才有空隙摸一把的普通玩家,我现在堪堪摸到24级,还有不少东西没有解锁,对于道具和战术的开发,还得等子弹再飞一会儿。

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而随着游戏时间的增加,不光是配件越来越丰满,《战地2042》玩家们对于地图的理解也在提升。

一个战地老玩家之间的共识是,在被狙一枪不致死,地形较宽阔拥有多次转点机会的《战地2042》中,你越理解地图,就越清楚哪些区域可以在进攻者的盲区里架阴枪,哪些区域在被偷袭后可以用来转点反打,甚至哪些区域可以绕背偷袭,从而给自己创造优势击杀机会。在天上随时会掉火雨的战场,执念公平对枪的只能算是二流无邦者。

而如何找到战术优势,如何不依靠对枪来达成击杀,在进行这种博弈时,每一个玩家都在发挥自己的想象力。

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不但一狙不死,对方带甲两枪存活也是可以的,我试过了,气死我了

说到这里,就不得不聊聊本作的地图了。

《战地2042》目前虽然地图因为空旷而遭受诟病,但在据点地形设计这一块不乏可圈可点之处。

就拿我相对比较熟悉的发射基地B1大楼来说,这栋楼作为全地图最核心的据点,有着完整的外部和内部结构,作为攻击方有非常多的路线可供选择:既可从滑索直上玩神风流,也可以从大厦内部的滑索和电梯上去摸排对面的防御确口,干脆用泥头车攀爬上去把大闹一场也不赖。

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对于防守方亦然如此。在B1的平台上,防守方不但需要面对进攻方密集的空中载具的火力压制,还需要留意从每一个通道涌来的敌人。武举人在这里可以把哨戒机枪架设在进攻方的视野死角,甚至干脆可以趴伏在哨戒机枪的附近,换到一个对枪的绝对先手权,稳赚不亏。

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B1只是一个缩影,实际上在“涅槃”的C点,或者是“土崩瓦解”的C1点这样的兵家必争之地,一个玩家越了解地图,就越能在大乱斗的混乱场景中发挥想象力和主观能动性,从而获得稳定的游戏体验。

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在涅槃,每一场战斗的焦灼点都会在C1附近

另外值得一提的是,“地图理解”虽然只是简单的四个字,但落到不同玩家的不同游戏倾向上,这个理解的角度会是截然不同的。举例来说,突击手需要在进攻据点时记清据点存在的架枪位,进场时根据拉扯判断火力覆盖,再选择使用烟雾弹封路突击,或者干脆用手雷逼位占点。

而对于狙击手来说,据点周围存在的优良掩体和高台,以及这些高台上最可能邂逅到敌方狙击手的位置都是需要心里有数的。不然就算上到高台,也只会成为楼下各处狙击手眼里的肥肉。就像我在一局“涅槃”的攻防战里复生到了一个老狙手架设的高台狙点上,但他能和楼下十几把狙打得有来有回,我却总是找不到人,且很容易就被偷死。

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随着地图的理解力提升,一点点开辟出新的战术选择的过程,也是《战地》系列主要的快乐来源。这种经验能压制枪法的体验,对于反应速度和持久力都逐步下滑、FPS经验和意识却稳步见涨的中老年选手来说也非常友好。我想,这类“越玩越觉得自己强了一点”的感觉,大概就是《战地2042》明明被骂,玩起来却又真的很上头的原因。

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固然,除了战术,也还有偶尔一颗雷的纯粹快乐。

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作者: 中湘新闻网

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