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时代交替Ampere架构接手,GeForce RTX 3070实测

继NVIDIA最新Ampere架构的旗舰GeForce RTX 3080正式发售后没多久,GeForce RTX 3070也在今天来到了我们眼前。定位为入门发烧级的GeForce …

继NVIDIA最新Ampere架构的旗舰GeForce RTX 3080正式发售后没多久,GeForce RTX 3070也在今天来到了我们眼前。定位为入门发烧级的GeForce RTX 3070在此前便有过不少各种测试成绩战平甚至超过上代卡皇——GeForce RTX 2080Ti的报道,然而事实是否真是如此呢?这次我们有幸率先拿到了一块公版的GeForce RTX 3070,接下来就请和大家一起来见证一下这款全新显卡的表现吧!

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打开包装盒后,RTX 3070呈斜向卧在盒底底座上。显卡外观整体配色为S状银色框架+黑色散热鳍片和背板,满满的高级感扑面而来。

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NVIDIA为了支持下一代光线追踪技术,将上代革命性的Turing架构的三项基础处理技术:流式多处理器(SM)+光线追踪核心(RT Core)+AI处理管线(Tensor Core)全新升级,打造出NVIDIA第二代RTX架构——Ampere架构,采用三星8纳米NVIDIA定制工艺制造,封装174亿个晶体管,具有改进的流式多处理器(SM)、用于改进光线追踪硬件加速的第二代RT Core及用于提高AI推理性能的第三代Tensor Core和DLSS改进,以及采用全新稀疏性功能。此外,RTX 3070还实装了5888个CUDA Cores,是RTX 2070的两倍多。并且还有20.3 TFLOPs的着色器性能,加上专用的RT Core,性能相当于39.7 TFLOPs,开启光线追踪,总性能达60 TFLOPs。巨大的性能飞跃,使Ampere架构成为了目前全球最快的GPU。

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NVIDIA Ampere架构GPU的构件之一,流式多处理器(SM)由不同核心、单元以及内存构成。NVIDIA Ampere架构SM的一大变化是FP32操作的吞吐量相对上代Turing架构增至两倍。为实现这一目标,新设计是每个Ampere SM分区每个时钟能够执行32个FP32操作,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 FP32操作。

NVIDIA Ampere架构的第二代RT Core的性能翻倍,获得了2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,光线交汇处理速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色,使光线追踪性能达到全新高度。只要光线追踪使用率越高,带来的速度提升也就越大。

GeForce RTX GPU上的AI大脑——Tensor Core全新升级至第三代Tensor Core加速AI功能,可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。借助其更强性能,NVIDIA Ampere架构GPU上的AI推断能力增强,DLSS性能也将得到进一步增强,即使在RTX ON这样高设置下也能带来更高游戏帧数。

此外,全新实装的第二代并发技术通过着色器、RT Core和Tensor Core三大核心同时运行,使游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,游戏画面表现和流畅度也将获得进一步提升。

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RTX 3070自带两架风扇,独立的推拉式风扇设计。左侧的风扇可将热空气从超大的通风口支架排出,通过独立的散热鳍片引导气流以达到更好的散热效果。外露的鳍片堆栈在视觉上和功能上提升以气流为中心的设计,与一体式框架一起,增强稳定性,在保证空气阻力最小的同时使鳍片堆栈体积最大。混合式均热板包括一个热管散热器,可以有效地分配热量,使空气自由流动。右侧风扇则可从显卡的顶部和后部自然排风口吸入空气。每一个风扇的外形都经过优化,有专门的声学信息档案,以优化平衡气流。

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RTX 3070本次也采用了超密集的PCB设计,比之前小50%,留出更多空间来设置风扇。RTX 3070全新的流线型流通设计可让空气直接通过散热模块,在不影响风扇声学的前提下,提供尽可能高的散热性能。

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协同PC机箱的冷却系统将新鲜空气吸入机箱,并将热气排出机箱,静音效果高达16dBA,散热性能相对上代RTX2070也提升44%,让机箱内部环境变得更加凉爽和安静。

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RTX 3070紧凑的PCB设计和高密度布局,搭载12pin电源连接器前瞻性设计,散热鳍片间为空气留有更多空间,从而减少热空气循环,在GPU工作负载大时保持GPU良好运行,并保持冷却。该显卡还支持PCIe Gen 4,为细节纹理实现更高带宽,以构建更复杂的世界。

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本显卡还支持PCIe Gen 4,为细节纹理实现更高带宽,以构建更复杂的世界。

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由于目前市面上少有自带12pin插口的电源产品,NVIDIA还为玩家们贴心地准备了12pin转8pin转接口,方便各种旧有电源的供电使用。

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RTX 3070拥有一共1*HDMI 2.1+3*DP接口,GeForce RTX 30系列GPU是首款支持HDMI 2.1的产品,支持4K@120Hz(4K120)。HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光。

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既然NVIDIA Ampere架构的RTX 3070的性能有了全方位的提升,那么接下来我们将通过各种测试来鉴定这款显卡是否真能达到RTX 2080Ti的水平。在游戏测试之前,首先让我们用3D Mark来进行跑分。为了让RTX 3070的性能获得更好发挥,我们将使用如下配置:

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在DX11性能测试项目Fire Strike基准测试得分32847分,相对RTX 2080 Ti提升22%。在要求更高的Fire Strike Extreme得分16085分,与RTX 2080 Ti大致相当。而4K高清基准Fire Strike Ultra则达到了8273分,同样与RTX 2080 Ti相近。

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而在接下来的DX12测试项目Time Spy基准测试得分为13759分,而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获取了6752分,同样皆与上代卡皇RTX 2080 Ti表现难分伯仲。

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而在RTX光线追踪测试项目Port Royal中,得分为8137分,光追性能也与RTX 2080Ti不相上下。

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从整体来看RTX 3070的成绩确实如之前各家媒体报导的那样性能足以战平上代卡皇RTX 2080 Ti了。而相对更高定位的RTX 3080来看,各项指标的差距也是比较平均的,果然是一份价钱一分货。那么接下来,我们将正式进入游戏试玩阶段。在参与测试的各项游戏中,我们将把游戏的画面设置开至最高,并在2K和4K的分辨率下,分别进行为时一分钟的平均帧数测试,同时将开启/关闭光追以及DLSS进行对比。

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《无畏契约》作为拳头社在风靡全球的《英雄联盟》后开发的又一款迥然不同的力作,这是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏,目前官方共公布了9名不同角色, 每个都有自己的不同特点和4个不同技能。除开角色技能外,游戏方式大致类似CS,购买武器并以之为主要攻击手段进行对战。

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说到FPS就不得不提下NVIDIA近年来倡导的“帧能赢”概念,。帧数对于游戏玩家尤其是FPS电竞玩家更是一项决定胜负的因素,每秒屏幕呈现144张画面相对传统的60Hz屏显得更为流畅顺滑,同时玩家的双眼可在同样的时间内捕捉更多的画面细节,更快人一步先发现对方,从而做出更快的响应动作轻松制敌。而因此2K144Hz的画面输出也已成为近年来电竞业界的主流配置。

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由于RTX 3070的Ampere架构GPU优秀的性能,外加《无畏契约》有着极好的优化,从而使游戏即使在4K分辨率下运行也能拥有203帧的平均帧数,而2K分辨率下也能使帧数维持在259帧,完全符合并高于“帧能赢”所倡导的2K 144帧标准。玩家在使用RTX 3070游玩《无畏契约》与其他对手对战时,带来的优势也将更为明显。

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在这边还必须提及一下NVIDIA最新的Reflex技术。系统延迟主要包括鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟,NVIDIA Reflex技术通过衡量和优化竞技类游戏的系统延迟,针对GPU与游戏进行优化,可降低CPU反压,信号不再需要通过渲染队列,并同时提升GPU频率,从而改进PC响应时间。在开启后可以帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。

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再回到《无畏契约》来看,游戏Reflex预设选项分别有“关闭”、“开启”、“开启+BOOST”三档,开启后从测试结果来看,Reflex开启之后会有五毫秒左右的提升,这对于分秒必争的专业电竞玩家来说是不可或缺的。搭配性能优秀的NVIDIA Ampere架构GPU的RTX 3070显卡以及360Hz G-Sync电竞显示器,NVIDIA Reflex可以让你在保持较低的游戏响应的同时增加视觉细节,并且还不会出现掉帧的情况,在任何情况下开启Reflex都是非常值得的。

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同样作为一款FPS大作,“年货”《使命召唤:现代战争》在欧美有着更高的对战人气,而其单机剧情模式在发布初期即已支持RTX光线追踪特效,通过下方的RTX ON/OFF对比截图我们可以看到在光追关闭时游戏中的物体阴影失真感明显,边缘棱角分明宛如纸片。而在光追开启后,这些阴影的边缘便出现了柔和的明暗过渡,变得接近现实中的效果,整体画面的真实度也有了提升。

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RTX OFF

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RTX ON

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RTX OFF

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RTX ON

光线追踪的开启对于游戏整体流畅度有所影响但是也并不特别明显,通过测试我们可以看到在2K分辨率下光追关闭时的平均帧数为145帧,开启后则降至126帧,实质上的影响并不太大。而在4K分辨率下开启光追后,游戏也有着68帧的平均帧数,也符合一直以来流畅游戏画面60帧的合格线标准。

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不同于《使命召唤:现代战争》中的阴影表现,光线追踪在《德军总部:新血脉》中则主要作用在光影反射上,在开启光追后,
游戏中的玻璃、金属或是水面等材质可以较为清晰倒映出四周环境中的物体,如现实生活中一般,而在关闭光追后这些倒影便变得更为模糊,同时游戏的流畅度也有回升,效果如下图所示:

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RTX OFF

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RTX ON

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RTX OFF

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RTX ON

《德军总部:新血脉》在此前也已加入DLSS,让游戏在光线追踪开启的情况下也可获得帧数上的改善。游戏中的DLSS此前拥有质量、平衡、性能三档,供玩家们的需求进行不同选择,而在最近一次的游戏更新中支持了全新的DLSS 2.1,并加入了用于8K游戏的DLSS最高性能档,从我们的测试结果来看,在4K分辨率下开启DLSS最高性能带来的帧数提升有了质的飞跃,从原先流畅及格线的62帧飙升至153帧,甚至还超过了4K原生非光追的97帧,接近2K光追画面下DLSS质量档的表现。可想而知,对于全新版本DLSS的支持,在8K分辨率下开启DLSS游玩本作,也可以拥有非常流畅的画面。

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《控制》凭借精彩的剧情,独到的动作和作战方式,以及出色的画面和物理表现,曾于2019年斩获IGN年度最佳游戏。这款游戏对于运行的PC配置有着很高的要求,尤其是在4K分辨率下开启光追特效。游戏在光线追踪开启后,玩家可以在各种反光材质的平面上观察到反射效果,而与其他光追大作不同的是《控制》中的透明材质如玻璃墙等也可以倒映出非常清晰逼真的镜面反射场景。光追效果可以说在《控制》中随处可见,所以即使上代卡皇——RTX 2080Ti也难以做到在4K光追下开启DLSS后稳定60帧游玩。

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RTX OFF

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RTX ON

不过在开启DLSS后光追下的画面流畅程度便有了明显的改善,《控制》作为最早支持DLSS 2.0的游戏之一,除了为光追游戏下带来更好的流畅度外,还能使游戏中物体的纹理表现变得更为细致:

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DLSS OFF

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DLSS ON

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DLSS OFF

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DLSS ON

从测试结果来看虽然RTX 3070仍然无法在原生4K光追下稳定60帧流畅游玩,不过由于RTX 3070的光追性能得到了进一步的加强,4K光追下开启DLSS已可以62帧的平均帧数流畅游玩了,完美解决了上代一大遗憾。

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游戏业界大师小岛秀夫最新游戏《死亡搁浅》开启DLSS后图像比原生4K更清晰,可以利用AI中打造原生渲染所没有的细节,并且保持更高帧率。也在近日的更新中加入了支持DLSS 2.1终极性能模式,以实现流畅8K游戏的进行。

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开启DLSS后图像比原生4K更清晰,可以利用AI中打造原生渲染所没有的细节,并且保持更高帧率。DLSS由终极性能、性能到品质,画质也依次变得更为精细。

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经测试结果显示,游戏在原生4K分辨率下平均帧数也可达到76帧,在开启DLSS后帧数则可提高至性能模式的123帧,或品质模式的101帧,而全新添加的终极性能档更是可让游戏拥有129帧的流畅画面。

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在今年年末,我们还拥有十数款游戏将陆续更新支持光线追踪和DLSS,这其中既包括《赛博朋克2077》、《看门狗: 军团》等尚未正式发布的全新3A大作、也有已发布的如《骑马与砍杀2: 霸主》、《魔兽世界:暗影国度》等游戏的更新,同时还有一款国产游戏——《轩辕剑7》也将加入光追大家庭。不知道这些游戏有了光线追踪和DLSS的加持后将会给玩家们带来什么样的体验,就让我们一起期待吧!

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小结:

从各项测试结果证实,GeForce RTX 3070的性能确确实实至少足以战平GeForce RTX 2080Ti了,凭借NVIDIA显卡中相对更具性价比的定位,RTX 3070的价格优势也将明显高于RTX 2080Ti不少,对于准发烧级玩家尤其是追求游戏4K光追下流畅游玩需求者来说,RTX 3070可以说是有着相当的诱惑力了。鉴于光追技术的成熟以及越来越多支持光追和DLSS的游戏的发布,即时入手RTX 3070也将成为畅玩今后游戏大作的有力保证。

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作者: 中湘新闻网

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