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开服一个月登上P站热搜,《原神》在国外有多火?

「先声明,别想歪了,我等下要说得P站是那个许多同人画师投稿的原创图画的pixiv。不过以《原神》现在的火热、同人作品的产出速度和传播效率来看,或许你们很快就能在那个P站上看到想看的…

「先声明,别想歪了,我等下要说得P站是那个许多同人画师投稿的原创图画的pixiv。不过以《原神》现在的火热、同人作品的产出速度和传播效率来看,或许你们很快就能在那个P站上看到想看的东西了。」

开服一个月登上P站热搜,《原神》在国外有多火?

很难想象一款游戏尽管没有版本更新加入新内容,在开服的一个月后却能愈战愈勇,甚至再度登上许多国家app下载排行榜的第一。

《原神》却做到了,继开服10天9000万流水之后,在10月21日又一次登上了多个海外APP STORE的畅销榜榜首,连隔壁鹅厂上周刚开服的热门游戏《天涯明月刀》都拦不住的那种。

开服一个月登上P站热搜,《原神》在国外有多火?

随着海外媒体评分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上获得了27家媒体,平均分80分,综合推荐程度89%的好成绩。

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总结一下,大部分媒体都给出了类似的评价:作为一款主打“二次元”“开放世界探索”的游戏,《原神》在这两方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在这里找到自己的“二次元老婆(老公)”,而这个精心制作的开放世界,又能让人无时无刻体会到美丽的风景,感受到自由探索的乐趣,前提是不谈氪金的话

开服一个月登上P站热搜,《原神》在国外有多火?

《原神》可以说是一款能让大部分玩家都感受到矛盾的游戏,连游戏到底好不好玩也要分成体验游戏的几个时间段,好几个角度来辩证地看待,比如探索玩法是有趣的,但将战利品系统和Gacha(氪金抽卡)机制捆绑,这会降低玩家在开放世界探索时获得宝箱的成就感;

探索的过程,它是好玩的,而一旦地图和任务都探索完全后,主线未完的意犹未尽和开放世界带来的吸引力降低也会成为游戏体验的一个重要矛盾,简单来说就是,现在的《原神》作为一个尚待更新的半成品,后续活动玩法的缺失带来的种草期也不可避免的存在。

连日本最著名经济杂志之一的《周刊钻石》也报道了《原神》,酸了一波它“2周收回开发成本”堪称营收神话的商业成就。

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▲我们日本游戏怎么就什么做不到.jpg的那种

肯定也有朋友会觉得媒体屁股没坐在玩家这块,可信度不高,那一大帮玩家聚集在一个社区里讨论而出的结果,传播出的口碑,总该有可信度了吧。

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和国内尚未熄灭的“争议之声”比起来,海外玩家的《原神》口碑完全可以用高开炸走来形容,除了对卡池出货率偏低有些微词之外,《原神》的游戏品质得到了大部分玩家的认可。而且据我所知,现在外国玩家公认解决出货问题的最玄学方法,也是在每次抽卡前,先背诵一遍“一个中国原则”(笑)。

借着大量用户在社交媒体、论坛、讨论组的传播,《原神》中很多梗都风靡了起来,游戏中的角色“刻晴”就是一个很经典例子,在刚开服时,因为猫耳双马尾黑丝妹妹系的人设给玩家留下了深刻的第一印象,让不少LSP都直呼“性癖大直击”,当时有刻晴的初始账号最高的时候甚至被炒到了1500元。

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又因为攻击动作的第二段联机会有扭腰提臀的动作,中国玩家口中的“屁斜剑法”让许多不懂中文的外国玩家都心领神会了。

在pixiv上,《原神》的同人作品在这一个月里最高的人气是全站第11名,作品中的角色正是刻晴。

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男女主角、派蒙、安柏、芭芭拉等角色也已经在玩家的巧手之下加入了线上聊天室《VRchat》,《求生之路》《怪物猎人世界》这几个游戏MOD大户暗暗点了个赞。

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在discord上1个月不到,《原神》的成员已经超过《我的世界》成为人气第一。在reddit上,原神还被分成了讨论游戏的正经版块,和用游戏中的细节作出各种梗图进行“病毒式”传播的meme板块。

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很多人都没想到《原神》的话题能如此火热,相关的二次创作会那么多。

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可以说《原神》现在的话题度,都是米哈游用真金白银在游戏中靠各种细节砸出来的。

同样是纸片人老婆,在别的游戏最多只能拿出一张“勉强能冲”的live2D立绘,一段由各种动漫游戏常见的标签堆砌而成的背景故事时,米哈游从上一部作品《崩坏3》已经开始挑战用精细的3D建模来还原一个会动了“二次元女友”了。

《原神》则是在这种基础上更进了一步,步行、跑步、快跑、急停加上攻击动作,每一个角色都有着丰富的互动动作,而且《原神》中的角色很少会有同模换贴图的偷懒,每个角色都有着属于自己风格的设计,和让玩家第一眼就能辨认出来的独到之处。

比如被称为西风骑士团“最强战力”的可莉,她的角色设定是一个热衷于研究火药的熊孩子,不管是跑步时会很阿拉蕾地张开双臂,还是急停时因为巨大背包的惯性很难保持平衡的可爱,亦或是和其他角色完全不同,跳水时一屁股扎进水里的动作,都显得可莉又熊又可爱。

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▲可莉最可爱的时候当然是被阿姨拿来当球打啦

璃月港的大厨香菱也是如此,她腰带上的铃铛不止是装饰,跑动时确实会发出清脆的声音,在待机动作时,她常常会和自己的宠物锅巴进行互动,最有意思的细节是,如果仔细观察过战斗中的锅巴,你会发现它的攻击方式是吃一口辣椒,然后被辣到吐一次火。

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在对话的文本中,米哈游更是将这种“二次元之间才能心领神会”的秘诀表现地淋漓尽致,让《原神》这段故事硬是有了点“普通人异世界冒险”的味道。

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《原神》中的角色都没有追求真实感,而是选择用略带夸张,却符合动画角色表现的细节大量堆砌,让能接受动画表现的玩家们很自然地会喜欢上他(她)们,这一点至少在现在的游戏市场里,几乎不会有公司愿意去做。

是的,就算是外国的游戏公司,有技术实现各种细节小动作的,也很少能做出这么多性格各异的3D角色,角色多细节也多的,也不会有像米哈游这样懂二次元用户体验的,这也让现在的《原神》在二次元开放世界探索领域上,几乎是没有同类型游戏竞争的孤品。

尽管角色都非常媚宅,但大家也得知道,媚宅本来就是《原神》的任务之一,它的目标用户就是喜欢二次元的宅男宅女,喜欢强调自己“技术宅”身份的米哈游也是将这种媚宅做到了极致,才会让它成为外国网友口中的“Breath of the Waifu(二次元老婆之息)”

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作者: 中湘新闻网

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